Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Skeleton King
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton King
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Heal Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Magic Archer Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Ram Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Firecracker Battle Ram Poison Magic Archer Skeleton King Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Firecracker Battle Ram

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Battle Ram
Firecracker
Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Firecracker Battle Ram
Heal Spirit
Elite Barbarians Battle Ram
Battle Ram
Poison Magic Archer Arrows Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit
Poison
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram
Skeleton King

Synergie w obronie 0 0

Arrows
Firecracker
Elite Barbarians
Heal Spirit
Battle Ram
Poison
Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Skeleton King
Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Firecracker
Poison Arrows Firecracker Magic Archer Skeleton King
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Poison Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison
Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Poison Arrows Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Poison Magic Archer Skeleton King
Arrows Poison Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Arrows Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Poison Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Elite Barbarians
Poison Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Poison Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Poison Magic Archer Skeleton King
Arrows Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Magic Archer Skeleton King
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076