Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Void Fireball Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Mirror Void
Firecracker
Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball
Arrows Mirror Elite Barbarians The Log
Mirror
Arrows Fireball Electro Giant The Log Firecracker
Void
Arrows Electro Giant
Electro Giant
Mirror Void
The Log
Mirror Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 4 5

Arrows
Mirror Fireball Void
Firecracker
The Log Mirror
Elite Barbarians
The Log
Fireball
Mirror The Log Arrows
Mirror
Arrows Fireball Firecracker The Log
Void
Arrows
Electro Giant
The Log
Firecracker Fireball Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void The Log
Elite Barbarians Firecracker The Log
Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Void
Arrows Fireball Void Electro Giant The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Arrows Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows The Log Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Void Electro Giant
Fireball Void Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Void
Elite Barbarians
Void Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball Void Electro Giant The Log
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log
Arrows Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Void The Log
Arrows Fireball Void The Log
Arrows Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball Void The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball Void
Firecracker Void Arrows Fireball The Log
Fireball Void Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Void The Log
Arrows Firecracker Fireball Void
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Void Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Electro Giant The Log
Fireball Void The Log
Arrows Fireball Void
Void The Log
Arrows Fireball Void The Log
Arrows Firecracker Electro Giant The Log Fireball
Arrows Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void Arrows The Log
Fireball Void Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Void Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Void
Void Arrows Fireball The Log
Void Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Void
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Void Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fireball
Void Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076