Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Bowler Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bowler
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Bowler
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Bowler

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie Bowler Ice Wizard
Firecracker
Valkyrie Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bowler Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Hog Rider
Bowler
Arrows Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Bowler Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Bowler Firecracker Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Arrows Firecracker Ice Wizard
Bowler Arrows Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler Ice Wizard
Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Bowler Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bowler Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Bowler
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bowler Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Bowler Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler
Arrows Valkyrie Bowler Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Bowler Ice Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler Ice Wizard
Arrows Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Dart Goblin Bowler
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bowler
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076