Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Golem Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Prince Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Prince Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Prince Golem Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Inferno Dragon Mother Witch Wizard Prince Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Prince Mother Witch
Firecracker
Prince Golem Inferno Dragon
Wizard
Prince Golem
Rocket
Golem
Prince
Arrows Firecracker Wizard Golem
Golem
Arrows Firecracker Wizard Rocket Prince Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Arrows Golem

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Prince Mother Witch
Firecracker
Prince
Wizard
Prince
Rocket
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Golem
Inferno Dragon
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard
Inferno Dragon Firecracker Prince
Rocket Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Prince
Arrows Firecracker Mother Witch
Rocket Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows
Inferno Dragon Prince
Firecracker Prince
Mother Witch Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard
Prince Wizard Rocket
Wizard Rocket Arrows Firecracker Prince
Inferno Dragon Prince
Rocket Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Wizard Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Firecracker Wizard Rocket Prince Inferno Dragon
Rocket Prince
Rocket Prince
Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Rocket Mother Witch
Rocket Prince
Prince Inferno Dragon
Rocket Firecracker Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Rocket Arrows Prince
Rocket Prince Wizard
Wizard Firecracker
Firecracker Rocket Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Rocket
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Prince
Firecracker Rocket Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Prince
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Wizard Prince
Rocket Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Rocket Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch
Rocket Firecracker Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Prince
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Rocket Prince
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076