Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Void Baby Dragon Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Void
Arrows
Baby Dragon
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Mirror Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Mirror Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Void Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Mirror
Arrows Firecracker Sparky
Void
Arrows
Baby Dragon
Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky
Arrows Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker
Sparky Void Giant Skeleton
Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Arrows Firecracker Baby Dragon
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Giant Skeleton Sparky
Void Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Void Giant Skeleton Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Sparky
Wizard Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Void Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Void Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Void Firecracker Wizard
Void Sparky
Firecracker Void Arrows Wizard Sparky
Void Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Void Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Void
Void Sparky
Arrows Void Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Void Wizard Baby Dragon Sparky
Void Arrows Wizard Baby Dragon Sparky
Void Arrows Firecracker Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Void
Void Sparky
Void Arrows Wizard Sparky
Void Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Void
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Void Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Void Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076