Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Wall Breakers Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Wall Breakers
Arrows Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076