Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Valkyrie Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Void
Arrows
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Void P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Void
Arrows
Witch
Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void Ram Rider
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie Void
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Void Witch
Arrows Valkyrie Void P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Witch P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Void Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Ram Rider
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Void Firecracker Wizard Ram Rider
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Void Wizard Witch Ram Rider
Void Arrows Wizard Witch Ram Rider
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Void Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076