Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Princess
The Log
Firecracker Royal Hogs Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Dragon Princess
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon Princess
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon Princess
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Valkyrie Inferno Tower Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs
Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Princess
Valkyrie
Firecracker Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Electro Dragon
Valkyrie
Princess
Firecracker Royal Hogs

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon Princess
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Princess
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Inferno Tower Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon Princess
Inferno Tower Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Princess
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Princess
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076