Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Executioner Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner Bandit
The Log
Firecracker Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Witch Executioner Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch Executioner Bandit
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Executioner Bandit

Synergie w obronie 2 17

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Witch Executioner Bandit
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Executioner
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Executioner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Valkyrie Executioner Bandit
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Bandit Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Witch
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Executioner Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Executioner Bandit
Arrows Valkyrie Witch Executioner Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Valkyrie Witch Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Executioner Bandit
Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Executioner Bandit
Arrows Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Executioner Bandit
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch Executioner
Arrows
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076