Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Bandit
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Bandit Sparky
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Bandit Sparky
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Bandit Sparky
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Bandit
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Bandit Electro Wizard
Sparky Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Bandit Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Sparky Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower Bandit Sparky
Inferno Tower Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Bandit Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Inferno Tower Electro Wizard Sparky Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Bandit Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076