Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Bandit Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Void Bandit

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Void Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Void
Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Void P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Void Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Valkyrie Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Void Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard Bandit
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard Bandit
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Void Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076