Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076