Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lightning Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Inferno Tower
Lightning
Hog Rider Electro Giant Arrows
Electro Giant
Lightning
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lightning
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Lightning Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Lightning
Valkyrie Lightning Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant
Valkyrie Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Lightning Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Giant
Lightning Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Firecracker Valkyrie Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Giant
Lightning Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076