Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Hunter Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Hunter Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Hunter Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Hunter Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Hunter Witch Electro Wizard
Hog Rider
Hunter
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Hunter Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Hunter Witch Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Hunter Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Hunter Witch
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Firecracker Witch Electro Wizard
Hunter Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Hunter Witch Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Valkyrie Hunter Witch Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Hunter
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Hunter Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Hunter Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch
Arrows Firecracker Hunter Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076