Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
The Log
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Inferno Dragon Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Hut Bandit

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Firecracker
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Goblin Hut
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Hut
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Hut
Inferno Dragon Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Hut
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Bandit
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Bandit Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Bandit
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Valkyrie Goblin Hut Bandit Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Goblin Hut Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Hut Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Goblin Hut Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Goblin Hut
Arrows Firecracker Goblin Hut Bandit
Arrows Firecracker Goblin Hut Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Hut Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076