Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard Guards
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Void Valkyrie Flying Machine Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Guards Void
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Guards
Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie Flying Machine Guards
Valkyrie
Firecracker Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Guards
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards
Guards
Firecracker Flying Machine Wizard
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Void
Firecracker Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard Void
Arrows Valkyrie Flying Machine Void
Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Wizard Guards
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Guards
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Guards
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Flying Machine Guards
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Void
Void Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine
Guards Valkyrie Flying Machine Void
Valkyrie
Void Firecracker Valkyrie Flying Machine
Guards
Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Valkyrie Guards Void
Valkyrie Wizard Guards
Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine
Guards Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Void Flying Machine
Arrows Flying Machine Void
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Void
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Void Firecracker Flying Machine Wizard
Guards Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Flying Machine Wizard
Void Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Void
Arrows Firecracker Flying Machine Void
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Void Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Flying Machine Void
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Void Flying Machine Wizard
Void Arrows Flying Machine Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Guards Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Flying Machine Guards Void
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Wizard
Void Arrows
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine Void
Void Firecracker Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076