Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army Valkyrie Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker
Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Witch Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076