Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Hunter Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Tombstone Clone
Zap
Firecracker Tombstone Clone Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Tombstone Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Tombstone Clone
Arrows
Firecracker Tombstone Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Hunter Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Tombstone Clone Hunter Sparky
Poison
Firecracker Tombstone Clone Hunter Sparky
Lightning
Tombstone Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Clone Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Tombstone Clone Hunter Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Giant Skeleton Sparky
Tombstone
Mirror
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Sparky
Hunter
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Mirror Hunter Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Mirror Clone Hunter Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mirror Tombstone Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Tombstone Mirror Hunter Giant Skeleton
Tombstone
Arrows Firecracker Mirror Hunter Sparky
Mirror
Arrows Firecracker Tombstone Hunter Sparky
Clone
Hunter
Firecracker Tombstone Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter
Sparky
Arrows Tombstone Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Sparky
Hunter Sparky Firecracker Tombstone
Hunter Sparky Tombstone Giant Skeleton
Hunter Sparky Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Hunter
Hunter Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Giant Skeleton Sparky
Hunter Sparky Tombstone
Firecracker Hunter Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tombstone Hunter Giant Skeleton
Arrows Hunter Firecracker
Tombstone Hunter Sparky Giant Skeleton
Sparky Arrows Firecracker Tombstone Hunter
Sparky Tombstone Hunter
Hunter Sparky
Sparky Arrows Firecracker Tombstone Hunter
Arrows Tombstone Firecracker Hunter
Arrows Hunter Firecracker Tombstone Giant Skeleton
Sparky Hunter
Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Hunter
Tombstone Giant Skeleton Hunter Sparky
Hunter Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Tombstone Hunter Sparky
Arrows Firecracker Hunter
Sparky Tombstone Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Sparky
Giant Skeleton Firecracker Tombstone Sparky
Tombstone Sparky
Tombstone Hunter Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tombstone Hunter Sparky
Firecracker Sparky
Tombstone Sparky Firecracker Hunter Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hunter Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Hunter Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Hunter Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Hunter Sparky
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Hunter Sparky
Arrows Firecracker Hunter Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Hunter Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Hunter Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Tombstone
Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Hunter Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076