Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Phoenix Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider
Poison
Firecracker Tombstone Phoenix
Lightning
Tombstone Phoenix
Rocket
Hog Rider Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Hog Rider Poison Phoenix Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Hog Rider

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Phoenix Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Golden Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Phoenix
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Poison
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Tombstone Phoenix Golden Knight
Firecracker
Tombstone Mega Knight Golden Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Poison Phoenix
Hog Rider
Poison
Tombstone Mega Knight
Phoenix
Arrows Tombstone
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Golden Knight
Firecracker Tombstone Phoenix Mega Knight
Mega Knight Tombstone
Firecracker Tombstone Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Poison Phoenix
Arrows Poison Phoenix Mega Knight Golden Knight
Tombstone Phoenix
Firecracker Phoenix Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Phoenix
Tombstone Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Poison Golden Knight
Tombstone Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Poison
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Golden Knight
Arrows Poison Firecracker Tombstone Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone
Poison Arrows Firecracker Phoenix Mega Knight
Tombstone Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Phoenix
Tombstone Phoenix Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Tombstone Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Firecracker Tombstone Poison Phoenix
Tombstone Phoenix
Mega Knight Tombstone Phoenix Golden Knight
Mega Knight Arrows Poison Phoenix
Mega Knight Tombstone Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Tombstone Phoenix Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Golden Knight
Poison
Firecracker Poison Arrows Golden Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Golden Knight
Arrows Poison Mega Knight Golden Knight
Poison Arrows Firecracker Golden Knight
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Tombstone
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Golden Knight
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076