Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Tombstone Musketeer
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball
Firecracker Tombstone Musketeer Bowler
Poison
Firecracker Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Poison Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Bowler
Firecracker
Valkyrie Bowler
Tombstone
Fireball
Arrows
Musketeer
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Musketeer Firecracker
Poison
Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Musketeer Poison

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie Bowler
Firecracker
Valkyrie Tombstone Musketeer
Tombstone
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball
Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tombstone Valkyrie Firecracker Fireball Bowler
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Fireball Bowler
Poison
Tombstone
Bowler
Arrows Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie
Bowler Tombstone Musketeer Valkyrie
Firecracker Tombstone Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Poison Bowler
Arrows Fireball Bowler Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Firecracker Tombstone Fireball Poison
Bowler Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Poison
Tombstone Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Firecracker Fireball Poison
Tombstone Bowler Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Tombstone Poison
Tombstone
Fireball Bowler
Arrows Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Poison Bowler
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Firecracker Musketeer Bowler
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Tombstone Fireball Musketeer Bowler
Musketeer
Valkyrie Bowler Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Bowler
Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Tombstone Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Poison Musketeer
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie
Firecracker Tombstone Fireball Valkyrie Poison
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Fireball Valkyrie Poison Bowler
Bowler Tombstone Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Tombstone Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Poison Bowler
Arrows Valkyrie Poison Bowler Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Tombstone Fireball
Tombstone Poison
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Poison Musketeer Bowler
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Poison Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Poison Bowler
Arrows Fireball Poison Firecracker Bowler
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Musketeer Poison Bowler
Firecracker Poison Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Bowler
Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison Bowler
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison Bowler
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison Bowler
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Poison Bowler
Fireball Musketeer Poison Bowler
Arrows Fireball Poison
Musketeer Bowler
Arrows Fireball Musketeer Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Poison Musketeer Bowler
Fireball Arrows Musketeer Poison Bowler
Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer
Poison Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Fireball Bowler
Poison Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Bowler
Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Poison Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Musketeer Valkyrie Bowler
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Poison Bowler
Arrows Fireball Poison
Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Poison Bowler
Firecracker Fireball Musketeer Poison
Poison Firecracker Fireball Musketeer Bowler
Fireball Firecracker Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076