Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Tesla Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Tesla
Firecracker
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Elite Barbarians Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tesla Electro Dragon Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Electro Dragon
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Dragon
Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows Wizard Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076