Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Fireball Freeze Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Freeze Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Freeze
Arrows Fireball
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Tesla Fireball
Firecracker
Tesla Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Tesla Freeze Mega Knight
Freeze
Fireball Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball
Elite Barbarians Firecracker Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Elite Barbarians Freeze
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Tesla Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Tesla Fireball Freeze Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Fireball Witch
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Freeze Witch
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Fireball Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Freeze Witch Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Tesla Freeze Witch
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Freeze Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Fireball Witch
Firecracker Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Firecracker Fireball Freeze
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Fireball Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Freeze Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball Firecracker Freeze
Arrows Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Freeze
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Freeze Fireball Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076