Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Poison Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Valkyrie Poison Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker
Skeleton Army
Poison
Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Poison
Tesla Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Poison
Arrows Tesla Valkyrie Poison Electro Giant Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Arrows Firecracker Tesla Electro Giant Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Poison
Tesla Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Poison
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Electro Giant Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Giant
Poison Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Tesla
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Poison
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Poison Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Giant Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Firecracker Tesla Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Poison Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Electro Giant
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Electro Giant Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Poison Electro Giant
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Skeleton Army
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076