Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Electro Dragon
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Wizard Electro Dragon
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Wizard Electro Dragon
Tesla Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Tesla Electro Dragon
Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Electro Dragon
Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Electro Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076