Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Void Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Void
Arrows Hog Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Valkyrie Void Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Tesla Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Void
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Void
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Void Giant Skeleton
Tesla Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Tesla Valkyrie Void Giant Skeleton
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void Giant Skeleton
Void Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Tesla
Tesla Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Void Giant Skeleton Firecracker Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Void
Arrows Void Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Void Giant Skeleton
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Wizard
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Void Giant Skeleton
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076