Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Tesla Valkyrie Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Valkyrie Dark Prince
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Dark Prince Witch
Hog Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Void Dark Prince Witch
Void
Arrows Hog Rider
Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Tesla Valkyrie Void Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Tesla Dark Prince
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Witch
Hog Rider
Void
Arrows
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Void
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Tesla Witch Valkyrie Void Dark Prince
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Arrows Firecracker Void Witch
Arrows Tesla Valkyrie Void
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Firecracker Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Witch
Tesla
Tesla
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void Dark Prince Witch
Void Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch
Dark Prince Tesla Valkyrie Void Witch
Tesla Valkyrie Dark Prince
Void Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Void Dark Prince
Dark Prince Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie Dark Prince
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Void Witch
Void Arrows Witch
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076