Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Battle Ram Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Battle Ram Night Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Battle Ram Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Battle Healer Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Battle Healer Night Witch
Poison
Firecracker Battle Healer Night Witch
Lightning
Tesla Battle Ram Battle Healer Night Witch
Rocket
Battle Healer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Battle Healer Poison Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Battle Ram Battle Healer Poison Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Battle Healer Night Witch Mega Knight
Firecracker
Battle Ram Battle Healer Mega Knight
Tesla
Battle Ram
Poison Arrows Firecracker Battle Healer
Battle Healer
Arrows Firecracker Battle Ram Poison Night Witch
Poison
Battle Ram Battle Healer Night Witch Mega Knight
Night Witch
Arrows Battle Healer Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tesla Battle Healer
Firecracker
Tesla Battle Healer Night Witch Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Night Witch
Battle Ram
Battle Healer
Arrows Firecracker Tesla Poison Night Witch
Poison
Tesla Battle Healer Mega Knight
Night Witch
Firecracker Tesla Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Firecracker Tesla Battle Healer Night Witch Mega Knight
Tesla Mega Knight Night Witch
Tesla Night Witch Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Poison Night Witch
Arrows Tesla Battle Healer Poison Mega Knight
Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Battle Healer Night Witch Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Poison Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Poison Night Witch
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Poison Night Witch
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Battle Healer Night Witch
Arrows Poison Firecracker Tesla Battle Healer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Battle Healer Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Battle Healer
Poison Arrows Firecracker Tesla Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Tesla Battle Healer Night Witch
Tesla Battle Healer Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Tesla
Tesla Battle Healer Night Witch
Mega Knight Tesla Battle Healer
Mega Knight Firecracker Poison
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Battle Healer Poison Night Witch
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Tesla Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison Night Witch
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Night Witch
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison Night Witch Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Night Witch
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076