Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Collector Bowler P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Collector Bowler
Poison
Firecracker Elixir Collector
Lightning
Tesla Elixir Collector Bowler
Rocket
Elixir Collector Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Tornado Bowler P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Tesla Bowler Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Bowler
Firecracker
Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tesla
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Electro Giant Firecracker Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tesla Tornado Bowler P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Tornado P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Elixir Collector
Tornado
Bowler P.E.K.K.A Arrows Firecracker Tesla Electro Giant
Bowler
Tornado Arrows Tesla
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Tesla
Tesla Tornado Bowler P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bowler Firecracker Tesla
Tesla Tornado Arrows Firecracker
Bowler Arrows Tesla P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Tesla Bowler
Arrows Firecracker Tesla Tornado Bowler Electro Giant
Arrows Tesla Firecracker Tornado
Tesla Bowler P.E.K.K.A
Bowler Arrows Firecracker Tesla Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Tornado Tesla Bowler P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Arrows Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Firecracker Tesla Bowler
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Bowler Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Tesla Bowler
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Bowler
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bowler
P.E.K.K.A Arrows Tornado Bowler Electro Giant
Bowler P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Bowler Electro Giant
Tesla Electro Giant Firecracker Tornado Bowler P.E.K.K.A
Arrows Bowler Firecracker Tesla P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Arrows Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler Electro Giant
Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Bowler
Arrows Firecracker Tornado Bowler
Arrows Tornado Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076