Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Mirror Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Tesla
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mirror Mega Knight Tesla Dark Prince
Firecracker
Tesla Mirror Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Tesla
Mirror Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Mirror
Arrows Tesla Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Firecracker Tesla
Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Tesla Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Dark Prince
Arrows Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla
Skeleton Army Dark Prince Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Arrows
Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076