Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Firecracker
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Giant
Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Tesla Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Wizard Electro Giant
Arrows Tesla Inferno Dragon Firecracker Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Arrows Wizard Firecracker Tesla Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Giant
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Wizard
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Electro Giant
Firecracker Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076