Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Balloon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tesla Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Tesla Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Arrows Witch Firecracker Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Witch
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076