Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Void
Void
Arrows Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A Void P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla
Hog Rider
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Tesla Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Void
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Void
Arrows Tesla Void P.E.K.K.A Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Monk Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker
Arrows Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Void P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Monk
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Void P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Arrows Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Void Monk
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Monk Arrows
Void Monk Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Monk
Void Monk
Arrows Void
Void Monk
Arrows Void Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Monk
Void Arrows Monk
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Void
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Void Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076