Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Bowler Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Wizard Bowler Monk
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Tesla Hog Rider Wizard Bowler Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Bowler
Firecracker
Hog Rider Bowler Monk
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Void Bowler
Wizard
Hog Rider
Void
Arrows Hog Rider
Bowler
Arrows Firecracker Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Tesla Void Bowler Monk
Firecracker
Tesla
Tesla
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Hog Rider
Wizard
Tesla
Void
Arrows
Bowler
Arrows Tesla
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Wizard Void
Firecracker Tesla Monk
Tesla Bowler Void
Tesla Firecracker Bowler Monk
Arrows Firecracker Bowler Monk
Arrows Bowler Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Wizard Void
Bowler Arrows Tesla Void Monk
Tesla
Firecracker Tesla Bowler
Arrows Firecracker Tesla Wizard Bowler
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Bowler Wizard
Wizard Bowler Arrows Firecracker Tesla
Tesla
Monk Tesla Bowler
Tesla Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Tesla Firecracker Wizard Bowler
Arrows Wizard Firecracker Tesla Bowler
Tesla
Wizard Bowler Arrows Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void Bowler
Void Arrows Firecracker Tesla Wizard Bowler Monk
Bowler
Bowler Tesla Monk
Tesla Bowler
Arrows Firecracker Wizard Tesla Monk
Tesla Void Bowler
Tesla
Void Firecracker Monk
Tesla
Tesla Bowler
Monk Arrows Void Bowler
Bowler Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Bowler
Tesla Firecracker Bowler Monk
Arrows Bowler Firecracker Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Void Monk Bowler
Arrows Void
Arrows Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Void Monk Firecracker Wizard
Void Bowler
Firecracker Void Monk Arrows Wizard Bowler
Void Monk Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void Bowler
Arrows Firecracker Void Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Monk Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard Bowler Monk
Arrows Firecracker Wizard Bowler Monk
Void Bowler Monk
Arrows Wizard Void
Void Bowler Monk
Arrows Void Monk
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Void Wizard Bowler Monk
Void Arrows Wizard Bowler Monk
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void Bowler
Void Arrows Wizard
Void Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Wizard Bowler Monk
Void
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows
Void Firecracker Wizard Bowler
Arrows Firecracker Wizard Bowler
Void Monk Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Void
Void Firecracker Bowler Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076