Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Ice Wizard Sparky
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Ice Wizard Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Tesla
Fireball
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 19

Arrows
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky
Firecracker
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Arrows Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Firecracker Fireball Ice Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Sparky Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Firecracker Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla Fireball Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Tesla Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Tesla Fireball Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Sparky
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Tesla Sparky
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076