Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Lightning
Tesla Electro Dragon Little Prince
Rocket
Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Void Little Prince Tesla Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Elixir Golem Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tesla Void Little Prince
Firecracker
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Little Prince
Elixir Golem
Void
Arrows
Electro Dragon
Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Arrows Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void Electro Dragon
Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Void Electro Dragon
Tesla Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker Void Electro Dragon Little Prince
Arrows Tesla Void Electro Dragon Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Firecracker Electro Dragon
Tesla Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Electro Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Void
Void Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Void
Mega Knight Tesla
Void Electro Dragon Mega Knight Firecracker
Tesla
Mega Knight Tesla Electro Dragon
Mega Knight Arrows Void
Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Void Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker Void
Void
Void Arrows Electro Dragon Mega Knight
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Void Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Void Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076