Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla Valkyrie Poison Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Wizard Witch
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Poison
Elixir Golem
Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Wizard Witch
Wizard
Tesla Valkyrie
Poison
Tesla
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie
Tesla Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker Wizard Poison Witch
Arrows Tesla Valkyrie Poison
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Arrows Firecracker Tesla Wizard
Arrows Tesla Firecracker Wizard Poison Witch
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Poison Witch
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Poison Witch
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Poison Witch Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Witch
Poison Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Wizard Poison Tesla Witch
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Firecracker Valkyrie Poison Witch
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Poison
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Wizard Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Poison Witch
Arrows Firecracker Wizard Poison Witch
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Poison Arrows Valkyrie Wizard
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison Witch
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Poison Witch
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison Wizard Witch
Arrows Wizard Poison Witch
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Poison Witch
Poison Arrows Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Witch
Poison Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Poison Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076