Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Tesla Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Void Tesla Valkyrie Poison Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Prince
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows
Valkyrie
Prince Firecracker
Void
Arrows Poison
Poison
Elixir Golem Void Prince
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Poison

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Tesla Valkyrie Void Prince
Firecracker
Valkyrie Tesla Prince
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Prince
Void
Arrows Poison
Poison
Tesla Void
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Void
Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Valkyrie Void
Tesla Prince Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Poison Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Arrows Firecracker Void Poison
Arrows Tesla Valkyrie Void Poison
Tesla Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Poison Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker Poison
Tesla Prince Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Poison Prince
Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Arrows Firecracker Valkyrie Poison Prince
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Tesla
Tesla Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Void Prince
Void Poison Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Poison Tesla
Prince Tesla Valkyrie Void
Tesla Valkyrie Prince
Void Firecracker Valkyrie Poison Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Void Poison Prince
Prince Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Poison Prince
Arrows Valkyrie Poison Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void Poison
Arrows Void Poison
Arrows Firecracker Valkyrie Void Poison Prince
Poison Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Void Poison Firecracker
Void Poison Prince
Firecracker Void Poison Arrows Valkyrie Prince
Void Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Void Arrows Firecracker Poison Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Poison
Void Poison Prince
Arrows Void Poison
Void Prince
Arrows Void Poison
Arrows Firecracker Poison Valkyrie
Arrows Firecracker Void Poison
Void Arrows Poison Prince
Void Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Void Poison
Void
Void Poison Arrows
Void Arrows Firecracker Poison
Prince
Arrows Firecracker Poison
Void Prince
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Void Poison Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Poison
Void Arrows Poison
Firecracker Prince
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076