Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Giant Skeleton Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Night Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Giant Skeleton Night Witch
The Log
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Battle Healer Night Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer Night Witch
Lightning
Tesla Battle Healer Night Witch Ram Rider
Rocket
Battle Healer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Giant Skeleton Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Tesla Battle Healer Night Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Battle Healer Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Firecracker
Battle Healer Mirror Giant Skeleton Ram Rider
Tesla
Battle Healer
Arrows Firecracker Mirror Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Mirror
Arrows Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer Mirror Night Witch
Night Witch
Arrows Battle Healer Mirror Giant Skeleton
Ram Rider
Arrows Firecracker Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Tesla Battle Healer Giant Skeleton
Firecracker
Tesla Battle Healer Mirror Giant Skeleton Night Witch
Tesla
Mirror Arrows Firecracker Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Mirror Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Night Witch
Mirror
Arrows Tesla Battle Healer Firecracker Night Witch
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Battle Healer
Night Witch
Firecracker Tesla Battle Healer Mirror
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Battle Healer Night Witch Ram Rider
Tesla Ram Rider Giant Skeleton Night Witch
Tesla Night Witch Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Ram Rider Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Tesla Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Night Witch
Firecracker Tesla Battle Healer Giant Skeleton Night Witch
Arrows Firecracker Tesla Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Arrows Tesla Firecracker Night Witch Ram Rider
Tesla Night Witch Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Night Witch
Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Tesla Firecracker Battle Healer Night Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Battle Healer Giant Skeleton Ram Rider
Tesla Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Battle Healer Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Battle Healer Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Battle Healer Night Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Tesla Ram Rider
Tesla Battle Healer Giant Skeleton Night Witch Ram Rider
Giant Skeleton Tesla Battle Healer
Giant Skeleton Firecracker
Tesla
Tesla Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Night Witch Ram Rider
Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Night Witch
Arrows Firecracker Tesla Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Night Witch
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076