Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Skeleton Dragons Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Void
Firecracker
Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Firecracker Valkyrie
Fireball
Arrows
Valkyrie
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Void
Arrows Electro Giant
Witch
Valkyrie
Electro Giant
Void

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Fireball Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch
Void
Arrows
Witch
Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Void
Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons Valkyrie Void
Witch Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Arrows Firecracker Fireball Void Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Void Electro Giant
Witch
Firecracker Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Arrows Firecracker Fireball Electro Giant
Arrows Skeleton Dragons Firecracker Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Fireball Electro Giant
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Firecracker Fireball Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Void Witch Electro Giant
Fireball Void Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Witch
Fireball Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeleton Dragons
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Void Electro Giant
Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Void
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Giant Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Void
Firecracker Void Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Void Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Void Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Skeleton Dragons Fireball Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Fireball Void
Arrows Firecracker Electro Giant Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Fireball Void Skeleton Dragons Witch
Fireball Void Arrows Skeleton Dragons Witch
Fireball Void Arrows Firecracker Skeleton Dragons
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void Witch Electro Giant
Fireball Void
Void Arrows Skeleton Dragons Fireball
Void Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Void Witch
Fireball Arrows Firecracker Skeleton Dragons Witch
Arrows Fireball
Fireball Void Firecracker Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Void Arrows Fireball Electro Giant
Firecracker Skeleton Dragons
Electro Giant Firecracker Skeleton Dragons Fireball Witch
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Void Witch
Void Firecracker Fireball Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076