Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Wizard Rocket Giant Skeleton Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits
Firecracker
Wizard
Giant Skeleton Sparky
Rocket
Skeleton Army
Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Rocket
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Royal Recruits Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Royal Recruits
Rocket Skeleton Army Sparky Royal Recruits Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Sparky Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Rocket Skeleton Army Royal Recruits Sparky
Wizard Sparky Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Royal Recruits Giant Skeleton
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Rocket Sparky
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Sparky Giant Skeleton
Giant Skeleton Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Giant Skeleton Sparky
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Firecracker Skeleton Army Sparky
Royal Recruits Skeleton Army Sparky Firecracker Rocket Giant Skeleton
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Arrows Royal Recruits Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Royal Recruits Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Wizard Sparky
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Rocket Firecracker Wizard
Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Firecracker Wizard Sparky
Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Rocket Sparky
Arrows Firecracker Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076