Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Tornado Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Royal Hogs Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Royal Hogs Tornado Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Royal Hogs
Arrows Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Executioner Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado Royal Hogs Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Hogs Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tornado
Firecracker
Royal Recruits Tornado Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Tornado
Royal Hogs
Tornado
Executioner Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Tornado
Tornado Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Tornado Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Recruits Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Firecracker Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Executioner
Royal Recruits Firecracker Executioner Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Firecracker Tornado Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Royal Recruits
Arrows Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Royal Recruits Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076