Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Ice Golem Witch Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Witch Royal Ghost Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Witch Royal Ghost Sparky
Fireball
Firecracker Witch Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Witch Sparky
Lightning
Ice Golem Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Firecracker Royal Ghost Witch Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky
Firecracker
Royal Recruits Ice Golem Sparky
Royal Recruits
Firecracker Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem
Firecracker Royal Recruits Witch Sparky
Witch
Ice Golem Royal Ghost
The Log
Sparky
Royal Ghost
Royal Recruits Witch
Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem The Log

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Ice Golem Sparky
Firecracker
Ice Golem The Log Royal Recruits
Royal Recruits
Firecracker The Log
Ice Golem
Firecracker Arrows Witch The Log Royal Ghost Sparky
Witch
Ice Golem The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Recruits Ice Golem Witch Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Ice Golem Witch The Log
Sparky
Arrows Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Ice Golem The Log Sparky
Sparky Firecracker Royal Recruits Witch The Log
Witch Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Witch Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Witch
Arrows Royal Recruits Ice Golem The Log Sparky
Witch Sparky Royal Recruits
Firecracker Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost Sparky
Witch Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker Witch
Royal Recruits Sparky Witch The Log
Sparky Arrows Firecracker Royal Recruits Witch The Log Royal Ghost
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits The Log Sparky
Sparky Arrows Firecracker Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Royal Recruits Witch The Log Royal Ghost
Arrows Witch The Log Firecracker Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Firecracker Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Witch Royal Ghost Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Royal Ghost
Royal Recruits Ice Golem Witch The Log Sparky
Royal Recruits Ice Golem The Log Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Witch
Royal Recruits Sparky Ice Golem Witch
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Firecracker Ice Golem Witch The Log Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Ice Golem Witch Sparky
Royal Recruits Firecracker Witch Sparky
Royal Recruits Witch Sparky Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem Witch The Log Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem The Log Royal Ghost Sparky
Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Royal Recruits Ice Golem The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Witch
Arrows Firecracker Witch The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Sparky
Arrows Firecracker Witch The Log Sparky
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Royal Ghost Sparky
Arrows Witch The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Ice Golem Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Royal Recruits Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Sparky
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Royal Recruits Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Royal Recruits Witch The Log Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076