Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Dragon Boss Bandit
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Boss Bandit
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon Boss Bandit
Lightning
Witch Electro Dragon Boss Bandit
Rocket
Witch Electro Dragon Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Rocket Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Firecracker Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Rocket
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight
Firecracker
The Log Electro Dragon Mega Knight
Rocket
The Log
Witch
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Rocket Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Electro Dragon
Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Mega Knight Rocket Witch Electro Dragon The Log
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket Witch Electro Dragon The Log
Rocket Mega Knight The Log
Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Witch
Mega Knight
Rocket Electro Dragon Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch Electro Dragon
Rocket Mega Knight Arrows The Log
Rocket Mega Knight Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Rocket The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Rocket Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Firecracker Rocket Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Rocket Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Rocket Electro Dragon The Log Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Rocket Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Rocket Witch The Log
Firecracker Rocket Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Rocket Witch The Log Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076