Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Baby Dragon Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Rascals Wizard Witch
The Log
Firecracker Rascals Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Rascals Witch
Royal Delivery
Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Firecracker Rascals Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Rascals Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Baby Dragon Rascals Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Baby Dragon Rascals

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Firecracker
Rascals Baby Dragon Balloon Mega Knight
Rascals
Firecracker Baby Dragon Balloon
Wizard
Balloon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Rascals Witch Balloon Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Arrows Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Rascals Baby Dragon Mega Knight
Rascals
Firecracker Baby Dragon
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Rascals Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Rascals Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Rascals
Witch Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Rascals Baby Dragon Mega Knight
Witch Rascals
Firecracker Rascals Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Rascals Wizard Witch
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Mega Knight
Rascals Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Rascals Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Rascals Witch
Mega Knight Rascals
Rascals Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Rascals Baby Dragon Witch
Rascals Witch
Mega Knight Rascals
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Rascals Witch
Mega Knight Arrows
Rascals Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Rascals Baby Dragon Witch Mega Knight
Rascals Witch Firecracker Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rascals Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Rascals
Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Witch
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Arrows
Firecracker Rascals Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rascals Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076