Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Battle Ram Wizard Bandit
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Void Royal Ghost

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Battle Ram Wizard Bandit
Bandit
Battle Ram Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Void P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Royal Ghost
Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Wizard Void
Arrows Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Void Bandit Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Void Bandit
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Void Royal Ghost Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Firecracker Void
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Void Firecracker Wizard Bandit
Void
Firecracker Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker Void Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Void Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Void Wizard Royal Ghost Bandit
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Void Bandit
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Void Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Void Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076