Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Witch Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Bandit
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Bandit Witch Electro Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Royal Giant
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Elite Barbarians Witch Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Witch
Royal Giant Bandit
Electro Dragon
Royal Giant Barbarian Barrel
Bandit
Arrows Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Royal Giant
Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon Bandit
Witch
Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Witch Electro Dragon Bandit
Witch Elite Barbarians Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Witch Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Witch Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Barbarian Barrel Witch Firecracker Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch Bandit
Bandit Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon
Bandit Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Elite Barbarians Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Bandit
Elite Barbarians
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch Bandit
Witch
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bandit
Firecracker Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Witch Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Elite Barbarians Electro Dragon
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Elite Barbarians Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076