Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Bowler Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bowler
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bowler Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Poison Inferno Tower Bowler Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Poison

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Void Bowler
Firecracker
Royal Giant Bowler
Royal Giant
Arrows Firecracker Poison Void Bowler
Inferno Tower
Void
Arrows Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant Void Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Royal Giant Poison
Archer Queen

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Inferno Tower Void Bowler
Firecracker
Inferno Tower
Royal Giant
Inferno Tower
Arrows Firecracker Poison
Void
Arrows Poison
Poison
Inferno Tower Void
Bowler
Arrows
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Void
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Bowler Void
Inferno Tower Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Bowler Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Void Poison
Bowler Arrows Inferno Tower Void Poison
Inferno Tower Archer Queen
Firecracker Inferno Tower Bowler
Poison Arrows Firecracker Bowler
Arrows Inferno Tower Firecracker Poison
Inferno Tower Bowler
Bowler Arrows Firecracker Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Arrows Firecracker Inferno Tower Poison Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Poison Firecracker Bowler
Inferno Tower
Bowler Arrows Firecracker Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Void Bowler
Void Poison Arrows Firecracker Bowler
Inferno Tower Bowler
Bowler Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Arrows Firecracker Poison
Inferno Tower Void Bowler
Inferno Tower
Void Firecracker Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Bowler
Arrows Void Poison Bowler Archer Queen
Bowler Inferno Tower
Firecracker Bowler
Inferno Tower Firecracker Poison Bowler Archer Queen
Arrows Poison Bowler Firecracker Inferno Tower Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Poison Bowler
Arrows Void Poison
Arrows Firecracker Void Poison
Poison Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison Firecracker Bowler
Arrows Void Poison Firecracker
Void Poison Bowler
Firecracker Void Poison Arrows Bowler
Void Poison Arrows Firecracker Archer Queen
Poison Firecracker Void Bowler
Arrows Firecracker Void Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Poison
Void Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Void Poison Bowler
Arrows Void Poison
Void Bowler
Arrows Void Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler
Arrows Firecracker Void Poison Bowler
Void Arrows Poison Bowler
Void Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Void Poison
Void Bowler
Void Poison Arrows
Void Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bowler
Void
Poison Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Void Poison Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Poison Bowler
Void Arrows Poison Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Poison Bowler Archer Queen
Firecracker Void Poison Archer Queen
Void Poison Firecracker Bowler Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076