Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Ice Golem Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Poison
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Ice Golem
Prince Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem
Flying Machine
Firecracker Royal Giant Ice Golem Prince
Skeleton Army
Prince
Ice Golem Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Prince
Royal Giant
Ice Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Skeleton Army
Flying Machine
Firecracker Ice Golem Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Flying Machine Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Golem Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Flying Machine
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Golem Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Skeleton Army Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Golem Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Ice Golem
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Flying Machine Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076