Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Flying Machine Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Flying Machine Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Fireball
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Poison
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Flying Machine Witch Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Sparky Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Royal Giant
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Flying Machine Witch Sparky
Flying Machine
Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Firecracker Flying Machine Sparky Mega Knight
Witch
Royal Giant Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Royal Giant Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Sparky
Firecracker
Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Royal Giant
Flying Machine
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Sparky Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Sparky Firecracker Flying Machine Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Witch Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Sparky Mega Knight Flying Machine Witch
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Arrows Barbarian Barrel Witch Firecracker Flying Machine Mega Knight
Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Witch Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Barbarian Barrel Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Sparky Flying Machine Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Flying Machine Witch Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine
Sparky
Firecracker Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky
Arrows Flying Machine Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Arrows Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Flying Machine Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky Mega Knight
Firecracker Flying Machine Witch Sparky
Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Barbarian Barrel Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076