Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076